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1. 버그(Bug)
특정 목적을 가지고 프로그래밍을 했는데 원하지 않는 결과물이 나왔을 때 버그라고 한다.
2. 에러(Error)
개발자가 예외처리를 하지 않아서 예외에 의해 사용자 측에서 발생하는 문제이다.
개발자가 숫자를 입력하기 위한 박스를 만들었는데 사용자가 박스에 글을 쓴다면 에러가 발생한다.
3. 예외처리
에러를 방지하기 위해 예외를 우회하는 처리를 뜻한다.
예외처리는 몇가지 방법이 있다.
위에 든 예시처럼 숫자를 입력하기 위한 박스에서는
1. 수를 제외한 데이터를 입력할 수 없게 한다.
2. 수를 제외한 데이터를 입력하고 실행했을 때 "수를 입력해 주세요." 등의 경고 메세지를 띄워 올바른 사용법을 상기시킨다.
등 여러가지 예외처리 방법이 있다.
4. 라이브러리(Library)
재사용 가능한 코드를 가능한 모아둔 집합체이다. 그림을 그리는 것을 코딩이라고 한다면 붓, 물감, 기타 필기구 등을 담아놓는 화통, 필통을 라이브러리라고 생각하면 되겠다.
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